SG-1000
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Nunca llegué a jugar a ningún videojuego de la Sega SG-1000. Fue la primera consola fabricada por SEGA y lanzada el 15 de julio de 1983 de manera exclusiva para Japón.
Historia
Ese 15 de julio también salía a la venta la Famicom de Nintendo (la Nintendo Entertainment System o NES). Y tengo que decirte que fue un fracaso, la consola de Nintendo era técnicamente superior y tenía mejores juegos desde el principio.
Se supone que este fracaso le sirvió a Sega para aprender y poder desarrollar lo que luego serían Master System y Mega Drive.
¿Qué por qué querían los de Sega entrar en el mercado doméstico? El mercado doméstico crecía y el mercado de los arcade iba cada vez a menos…
Especificaciones técnicas de la SG-1000
Quizá este es el punto que puede explicar el rotundo fracaso de la consola. El hardware de la SG-1000 era un híbrido entre un MSX y la ColecoVision de la época. Sega apostó por comprar componentes muy populares en la microinformática de la época. Las características de la Sega Game 1000 eran:
Procesador Zilog Z80 a 3.58 MHz. El estándar del momento.
Memoria RAM: 1 KB (sí, no te asustes que no se hacían «cuellos de botella».
Memoria VRAM: 16 KB, memoria dedicada exclusivamente a los gráficos.
Resolución de 259×192 píxeles con un máximo de 16 colores en pantalla. Sin embargo, debido a las limitaciones de hardware solo podía mostrar 15 colores en pantalla a la vez.
Chip Texas Instruments SN76489 para el sonido. Entre sus características más llamativas: la capacidad de generar tres canales de tonos y un canal de ruido blanco.
Los juegos se vendían en cartuchos (tipo ROM) con un tamaño máximo de 48 KB.
La consola incluía un joystick básico que no se podía desmontar (al menos en la primera versión de la máquina). Estaba inspirado en los controles arcade pero resultaba algo incómodo. Un poco más adelante, Sega lanzará el teclado SK-1100, que permitirá usar la consola como un ordenador.
Catálogo de juegos
En esta sección del blog encontrarás algunos de los juegos de la SG-1000. Llegaron a aparecer unos 70 cartuchos, la mayoría desarrollados por la propia Sega, muchos de ellos adaptaciones de los éxitos arcade de la época.
Algunos ejemplos:
- Congo Bongo
- Flicky
- Zaxxon
- Girl’s Garden
- Sega Flipper
Versiones y evolución de la máquina
SG-1000 (1983)
Es la versión original aparecida en el año 1983.
SG-1000 II (1984)
Rediseño del modelo original con un joystick desmontable. Sin cambios significativos en hardware.
SC-3000
La SG-1000 convertida en un microordenador, ofrecía capacidades adicionales como soporte para software educativo.
Mark III
La evolución de la SG-1000, posteriormente sería comercializada en todo el mundo con otro nombre que igual te suena más: Master System.
¿Fue un fracaso tan grande como dicen?
El primer año de la SG-1000 fue bastante bueno y ayudó a Sega a ganar la experiencia que necesitaba en el mercado de las consolas de videojuegos.
El mayor problema fue un «grano» que le salió el mismo día que se puso a la venta: la Famicom. La consola de Nintendo tenía mejores gráficos y sonido por un precio competitivo. El catálogo de juegos de la Nintendo 8 bits con el tiempo se hizo impresionante.
Decirte por último que si tienes una SG-1000 en casa y no sabes qué hacer con ella con mucho gusto acepto donaciones. Actualmente es considerada una pieza de coleccionista.