After Burner: Cuando los simuladores arcade necesitaron una cabina y el cielo se hizo realidad
El rugido ensordecedor de los motores a reacción llenaba el salón recreativo de Chamartín. Era 1988 y acababa de llegar a España algo que ninguno...
De las recreativas a las consolas de sobremesa. Análisis, historia y la nostalgia de una generación que creció metiendo monedas.
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Historia de Namco: el fabricante de tiovivos que conquistó el arcade En 1955, una empresa japonesa instaló dos caballitos mecánicos en la azotea de unos...
Imagínate por un momento que es 1986 y acabas de entrar en el salón recreativo de tu barrio con las 500 pesetas que te han...
Antes de leer ▸ desplázate hasta la línea temporal y pulsa cualquier nodo. Cada uno abre la ficha del juego con sus tripas técnicas —...
El sonido era inconfundible. Esa melodía pegadiza que se colaba por encima del estruendo de máquinas de Street Fighter y Pac-Man en cualquier salón recreativo...
Galaga vs Galaxian: cuando Namco se superó a sí misma Hay algo paradójico en enfrentar dos juegos del mismo creador. Normalmente hablamos de rivalidades entre...
Era un sábado por la tarde de 1986 cuando Miguel, de quince años, se plantó frente a la máquina de Ghosts’n Goblins del salón recreativo...