God Wars: Complete Legend

God Wars, en su versión original, me cautivó de una manera que pocas veces han logrado los JRPG. Me encanta el género, pero el enfoque nuevo en las leyendas y mitologías muy antiguas de Japón lo ayudó a destacar de una manera que se sentía diseñada a medida para una persona como yo. No era que el juego se apropiara de esas leyendas y tradiciones como una excusa para lanzar sistemas de juego a los jugadores. God Wars construyó sus sistemas alrededor de esas leyendas y tradiciones, y en una industria de juegos que está homogeneizando cada vez más las experiencias para adaptarse a la “mejor práctica” del juego hasta el punto de que cualquier contexto narrativo que se use parece superficial, un título como God Wars que impulsa su Temas de casa en primer lugar vale la pena.

Ha sido en Nintendo Swift, que el juego ha encontrado su verdadero hogar. Las tácticas JRPG siempre han funcionado mejor como experiencias portátiles, ya que los motores visuales tienden a ser simples y los juegos se dividen de tal manera que pueden trabajar para completar viajes en trenes o para jugar a través de un solo nivel antes de ir a cama. Debido a que los niveles individuales pueden demorar hasta media hora en ejecutarse, y son seguidos por secuencias de cuentos, hay un deseo menos apremiante de jugar “solo un nivel más”, por lo que es fácil de aprender y bajar a medida que el tiempo lo permite. De nuevo, es perfecto para guardarlo en el bolsillo para sesiones de juego improvisadas.

Además, God Wars: The Complete Legend on the Switch viene con una de las piezas más importantes de DLC que verás (disponible para compra por separado para las personas que tienen la versión existente de God Wars en PlayStation 4). Ese DLC, Labyrinth of Yomi, es una mazmorra de 50 niveles diseñada para jugadores experimentados al final de la campaña principal. Está diseñado para probar realmente tu dominio del complejo sistema de tácticas y estrategias del juego, y aunque creo que la afirmación de que agrega otras 100 horas al juego base es quizás un poco exagerada, sigue siendo una tarea enorme (además de un importante atractivo extra). A los fanáticos existentes les encantará la oportunidad de jugar con un número de personajes que antes no se podía jugar, y las personas que lleguen al final de la historia base del juego se convertirán en fanáticos cuando entren al Laberinto.

Es cierto que este DLC es más que una extensión de la brillante narrativa del juego base. Ya que podemos encontrar una buena cantidad, tanto de niveles, como de instrumentos y habilidades. Hay algunos nuevos elementos narrativos (de hecho, el DLC en sí mismo tiene múltiples finales), pero en comparación con el juego base, todo esto se siente mucho más en segundo plano. Sin embargo, es difícil quejarse de eso cuando es un bono por encima de la misión principal, ya que es rica, profunda y larga.

Los propietarios de Nintendo Switch han tenido una buena oportunidad recientemente para quedarse realmente atrapados en la mitología Shinto. Hace un par de semanas, Okami se los dio a los jugadores Shinto a través de “The Legend of Zelda”, y con God Wars lo obtendrán a través de “Final Fantasy Tactics”. Al igual que Okami, a través del juego hay un sentido abrumador de que el mundo natural es un ser sensible (o grupo de seres), con el que los humanos necesitan aprender a vivir en armonía. Estos seres, o Kami (Dioses) no son necesariamente como el Dios judeocristiano, un ser todopoderoso que debemos respetar como el faro de la bondad. Más bien, los Kami de Shinto se alimentan de sus propias pasiones, deseos y metas personales. No son ni buenos ni malos, pero pueden ser vistos como benevolentes o enojados, dependiendo de cómo interactúan los humanos con ellos en ese momento.

Al mismo tiempo, la humanidad necesita aprovechar los dones del mundo natural. Por ejemplo, las minas deben ser excavadas en busca de hierro para que las personas puedan tener las herramientas que necesitan para sobrevivir. Esto es a pesar del daño que las minas causan al medio ambiente natural. Esa tensión entre la humanidad y las necesidades y deseos de los Kami alimenta muchas de las historias y parábolas del antiguo Japón, y esas historias y parábolas a su vez alimentan gran parte de lo que verás y experimentarás en God Wars. Los personajes del juego se extraen de esas historias, y el estilo artístico en sí gotea con una autenticidad del arte y los colores históricos del país nipón.

Mecánicamente, God Wars es un ejemplo elegante y directo del género de tácticas. Le darás a cada uno de tus personajes uno o dos roles (y tendrán un tercero inalterable que es exclusivo de ellos; de acuerdo con sus características), cada uno de los cuales otorgará a los personajes diferentes roles en el campo de batalla. A medida que suban de nivel esos roles, desbloquearán roles adicionales y, a medida que tu grupo crezca, tendrás una gran variedad de trabajos diferentes para llevar al campo de batalla. Siendo realmente demasiados, también tendrás que dejar muchas habilidades en la mesa e intentar leer cada campo de batalla para encontrar la combinación ideal de habilidades.

Usualmente, tendrás que realizar un movimiento y luego espera hasta que el enemigo termine antes de que puedas controlar un personaje diferente de nuevo. Esto requiere paciencia, pero afortunadamente hay opciones para transferir el control de otros miembros del grupo a AI, por lo que si quieres enfocar a un personaje en una estrategia específica como curación, esto puede ser modificado.

Lo que me encanta de God Wars es lo bien que interactúan las habilidades entre sí. Una de mis tácticas favoritas es reforzar realmente a un personaje en particular con los mejores buffs defensivos y ofensivos a los que tengo acceso, y luego usar la habilidad “burla” de ese personaje para elevar una estadística que determina a cuál de los grupos atacará un enemigo. Mientras que todos los enemigos, posteriormente, intentan volcarse en tu personaje, el resto de tu equipo tratará de eliminar a los enemigos uno por uno. Por supuesto, hay muchas veces en que la táctica tampoco funcionará, por lo que siempre tendremos que buscar ser lo flexibles que podamos (y desarrollar las habilidades de cada personaje para que puedan ser aprovechadas al máximo); algo que es sumamente importante para superar algunos de los niveles más desafiantes en God Wars.

Al igual que con la mayoría de los juegos de buenas tácticas, trabajar a través de los niveles consiste más en desconcertar en el mejor camino que en aplicar el estratégico. La IA del enemigo es apropiadamente predecible en el comportamiento, lo cual es importante para saber cómo mover tus propias fuerzas a través de un nivel. Hay muchas oportunidades para mejorar algunos niveles de experiencia, por lo que será raro que el enemigo tenga una ventaja abrumadora, pero las misiones de la historia aún son suficientes para enfrentar un desafío.

Si alguna vez has jugado una táctica JRPG en el pasado, sabrás lo que estás haciendo en God Wars. El juego va muy bien con las características clásicas del género (y en ninguna ocasión se siente confuso), y eso encaja a la perfección con una narrativa que trata sobre un Japón clásico y tan antiguo que rara vez tenemos la oportunidad de verlo en los juegos. Para poner en contexto, la era Sengoku de Japón terminó en el siglo XVII (Samurai Warriors, etc.), y William Adams, el héroe de Nioh, aterrizó en Japón justo al final de ese conflicto. El Shinsengumi cubierto como Hakuouki fue el siglo XIX, e incluso el próximo Fantasma de Tsushima, que dice ser una auténtica recreación de un conflicto entre los japoneses y los mongoles, está ambientado en el siglo XIII.

Sin embargo, en realidad, God Wars proviene de un lugar muy anterior a cualquiera de esas historias. Extrae sus cuentos y filosofías de hadas del siglo XII y anteriores. No son recreaciones perfectamente precisas de ninguna manera, pero hay un claro esfuerzo para hacer que los homónimos y las referencias de los personajes suenen fieles a las personas que conocen y entienden las historias subyacentes. Como un australiano con un país que tiene una historia postcolonial tan breve, es fascinante observar una cultura y una nación que se ha mantenido en un estado efectivamente continuo durante todos esos años, y God Wars fue una fuente de inspiración para jugar. La segunda vez como lo fue la primera.

Los jugadores que regresan obtienen los beneficios del factor de forma portátil y el DLC juntos, y los nuevos jugadores pueden disfrutar de lo que equivale a uno de los juegos más grandes e interesantes de la Nintendo Switch hasta la fecha. God Wars tiene un tono, una estética y un diseño demasiado japoneses como para tener alguna esperanza de llegar a una gran audiencia, pero como artefacto culturalmente relevante, cualquiera que esté interesado en ver cómo un juego puede explorar antiguos cuentos populares y espiritualidad de una manera interesante y atractiva, no debe dejar pasar esta oportunidad.

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