World of Warcraft: Battle for Azeroth

Después de un largo período de tiempo de, digamos, una relativa paz entre la Horda y la Alianza, Azeroth vuelve a estar en guerra entre estas dos grandes potencias. Tras el final de la expansión Mists of Pandaria, la Horda y la Alianza han aprendido a dejar de lado sus diferencias y mayores hostilidades por un bien mayor. Inmediatamente después, en Warlords of Draenor, obtuvimos un enemigo común con Iron Horde, y posteriormente, en el Legion, tomamos finalmente una ofensiva contra la Legión, dejando a su líder, Sargeras, fuera de escena por ahora. Pero mientras los héroes de Azeroth junto con los Titanes lograron detener a la Legión ardiente, y sostener Sargeras, este nos ha dejado un regalo.

Es así que se inicia una nueva aventura con Battle for Azeroth, que comenzó de una manera bastante satisfactoria, incluyendo la actualización de pre-lanzamiento de una cantidad bastante satisfactoria de contenido para completar.

El asalto a la Lorderon fue mucho más complejo, sin duda uno de los mejores. A fin de cuentas es exactamente lo que sucede en la película de apertura del juego para esta expansión. Un asalto a una de las ciudades capitales de la Horda con tropas, torres de asalto, pistolas, variadas maquinarias y, por supuesto, bastantes cutscenes de alta calidad para enriquecer la historia.

La campaña de leveling de la Horda y de la Alianza esta vez es separada por el océano, ya que la Horda tendrá que ir a la Isla de Alma y de la Alianza para el archipiélago de Kul’tiras. Cada una de estas zonas es notablemente distinta de todo lo antes visto en Azeroth, pero no de una manera tan notable como en expansiones anteriores. Un ejemplo de esto puede ser visto en la Isla de Pesadillas. Tenemos la zona de los Relámpagos, la gran ciudad del Imperio de los Zandalari, que nos hace recordar a una mezcla de civilizaciones nativas de las américas como los Incas, los Aztecas y los Mayas. Pero la zona de Vol’dun es sólo un desierto, no exactamente igual a Uldum la Cataclysm, sino un desierto, sin distinción, además de algunas ruinas y un aire más místico. Tal como Stormsong Valley en Kul’tiras, es una zona verde y un poco montañosa, algo que tampoco es nuevo en este universo.

Siguiendo las huellas de Legion, el jugador tiene la libertad de elegir en qué zona prefiere empezar a jugar sin problemas de diferencias de niveles. Afortunadamente, el sistema de escala funciona bien y poco a poco va convirtiéndose en más desafiante para el jugador. Cada una de estas historias de la zona siempre tienen un desarrollo que contribuye al final común que ocurre al finalizarlas todas

Las mazmorras se complementan y, a veces, completan cada una de estas historias, pero están lejos de ser las mejores mazmorras en el juego debido a que muchas de ellas son lugares muy cerrados, apretados o confusos, en términos de orientación, pero aún obligatorias para aquellos que quieren mejorar su rendimiento en el juego. Llegando al nivel 120, el jugador ganará acceso a un sistema de World Misiones tal como en la expansión de Legion. De nuevo, no hay nada nuevo, pero funciona muy bien para una progresión suave y un sistema que beneficia, sin exageraciones, a quien le dedica más tiempo.

La banda sonora del juego continúa con su calidad pristina con términos perfectamente alineada con la zona o la situación en cuestión, pero tal vez no es tan potente o ambiciosa como la banda sonora de Legion. Gráficamente el juego se hizo de nuevo más exigente debido a los nuevos gráficos, efectos especiales y post-efectos nunca antes vistos, no excluyendo a los nuevos modelos. Afortunadamente, el World of Warcraft siempre será un juego para todos, de manera que, prácticamente, cualquiera puede jugarlo.

Como un todo, Battle for Azeroth ha tenido un buen comienzo, a pesar de muchas cosas aunque parezcan un reskin de los sistemas introducidos por la expansión de Legion. Se siente la falta de un peligro grande e impredecible como la expansión de Legion nos tiene acostumbrados; sin embargo, hay todo un misterio alrededor de esta nueva historia que puede cambiar la forma de la guerra entre la Horda y la Alianza, no olvidando la herida de Azeroth y el peligro que afecta a los mares. A pesar de no tener algo tan impactante o traer algo tan innovador como Legión lo hizo, Battle for Azeroth aún puede evolucionar con el tiempo. Algo que probablemente aparecerá en la Blizzcon de 2018.

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