Sea of Thieves

Sea of Thieves es un juego online de aventura disponible para Xbox One y PC (Windows 10). Firmado por Rare, la misma empresa desarrolladora de grandes clásicos, como Banjo-Kazooie, Battletoads y Donkey Kong Country, el título con temática pirata trae buenas ideas y un concepto singular de explotación en co-op, pero se pierde en su propia ambición.

Con el sello de calidad de Rare, Sea of Thieves es la nueva apuesta del estudio británico, actualmente subsidiaria de Microsoft -, que tiene como principal característica entregar mundos llenos de carisma. No podemos negar que el universo pirata es acogedor. Te despiertas en una pequeña isla en medio de la nada y, a partir de ahí, compartirás escenario con personajes caricaturescos y un escenario paradisíaco.

Es importante señalar que no hay una narrativa que deba seguida. En realidad, el título estimula al jugador a crear sus propias aventuras a partir de jornadas típicas de pirata, como la caza de tesoros, eliminar embarcaciones malditas y prestar servicios a cambio de unas monedas de oro.

Al iniciar el juego, tienes la opción de elegir un personaje generado aleatoriamente. A continuación, puedes definir si deseas empezar solo, en una embarcación compacta, ágil y frágil, o en modo cooperativo, junto con amigos y otros usuarios en línea en un galeón bien equipado y de gran porte.

Desde el principio, la estructura ha sido diseñada pensando en la interactividad entre los jugadores. Esto significa que izar las velas, levantar el ancla, reparar agujeros en el barco y conducir el timón es, de cierta forma, frustrante. Sin embargo, compartir esas funciones con otros piratas es muy divertido, después de todo, sus aportaciones al equipo siempre serán relevantes.

La dinámica de Sea of Thieves se basa en un bucle de fácil comprensión, pero bastante repetitivo: aceptar jornadas en una de las tres facciones de mercaderes, navegar con el barco, eliminar las calaveras, recoger objetos o cofres de tesoro y volver para recoger el premio en monedas de oro.

El gran problema es que no hay un incentivo mayor para cumplir con el mismo tipo de objetivo en numerosas ocasiones. En Destiny, The Division y el más reciente, Monster Hunter: World, por ejemplo, existe un incentivo para repetir la misma actividad, ya sea para obtener un arma poderosa, o un conjunto de equipos de nivel superior.

Con las monedas ganadas en Sea of Thieves, lo máximo que se puede obtener son productos cosméticos que no se cambian los atributos y estadísticas del pirata. Además de la poca variedad de ropa, armas y accesorios para el buque, estos objetos son modificaciones meramente visuales – y que cuestan muy caro, por cierto -, que no van a fortalecer el personaje, sino que simplemente van a dejarlo más elegante.

Otro punto que también hace que la repetición de Sea of Thieves se vuelva aburrida es su sentido limitado del descubrimiento. La premisa del juego siempre implicó exploración entre amigos, descubrir nuevas islas, cuevas, lugares y otros secretos del mar. Sin embargo, el presente título nos entrega islas con pocos elementos de interacción, lo que da la impresión de estar jugando a un proyecto que aún no ha finalizado, algo así como un producto en acceso anticipado.

Hay dos tipos de combate: en el mar, cuando el personaje se encuentra a bordo del buque, con la ayuda de cañones y otras armas de fuego, y en la tierra, en la que el pirata puede usar una espada o arma con munición limitada.

El sistema de batalla naval, así como la dinámica de navegación, es eficiente y bien ejecutado. La emoción proporcionada en el calor de la confrontación, al enfrentar barcos rivales, es uno de los grandes méritos del juego.

Por otro lado, el combate en primera persona en la tierra, con la espada y el arma de fuego, es superficial y previsible. No hay gran variedad de movimientos y golpes cuerpo a cuerpo y la mira al conducir la pistola es lenta. Además, los enemigos son siempre los mismos y, para empeorar las cosas, utilizan el mismo enfoque todo el tiempo.

Conclusión sobre Sea of Thieves

Sea of Thieves es, por encima de todo, un juego diferente a todo lo que ya se ha visto. Con un toque de arte único, se las arregla para sobresalir por el sistema de navegación y la inmersión al explorar los siete mares, principalmente en el modo cooperativo. Sin embargo, en la condición actual, no hay un incentivo para seguir jugando después de un par de horas y, sí, muchas limitaciones en exploración y combate. Sea of Thieves es, al menos en su lanzamiento, un mar poco profundo, un juego prometedor que, al recibir actualizaciones de contenido y ajustes de juego, puede acercarse a su ambiciosa propuesta de ser el simulador de piratas definitivo.

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