Monster Hunter World

Son pocos, por no decir raros, los juegos que presentan verdaderos ecosistemas, donde la fauna y la flora se proyectan de forma tan abrumadora. El mundo estaba habitado por dinosaurios, el llamado período Jurásico, donde las criaturas malvadas, al menos gigantescas luchaban por sobrevivir, luchando ferozmente y comiendo criaturas pequeñas, incapaces de resistir a las pesadas y enormes fauces de los T-rex.

Era la ley del más fuerte que imperaba antes de que un cataclismo cambiara por completo las reglas. Después surgieron los humanos, ingeniosos e inteligentes. Se dieron cuenta de que podían atraer a los mamuts a trampas, y terminar con la vida de criaturas gigantes con el uso palos y piedras. Separando la carne del hueso, los humanos aprovecharon los huesos y encontraron en ellos una herramienta valiosa; así como pieles para el frío. Comenzaba el triunfo de la especie humana.

Pero… y si alguna vez nuestra especie se hubiera cruzado con los dinosaurios, ¿habrían logrado el mismo éxito? Probablemente, pero en el marco de las batallas, estas serían aún en más crueles y devastadoras. Los humanos vencerían por su superioridad en número y la inteligencia aplicada en la creación de herramientas y el uso de armas cada vez mejores.

Lo que nadie duda es que el proceso de captura y la confrontación sería algo épico e increíble, algo digno de los más notables documentales. Monster Hunter World es por eso una rareza y uno de los pocos juegos que mejor describen este marco jurásico.

En World, el episodio que lleva Monster Hunter World hasta la cumbre, es visible el proceso de la cadena alimentaria. Hay criaturas gigantescas que buscan alimento y son casi siempre los monstruos herbívoros los primeros en ser devorados. Pero los seres humanos se entrometen este ecosistema que parece tan equilibrado como plausible, cazando para obtener alimento, mientras tratan de alcanzar la supremacía.

El bestiario de Monster Hunter World es impresionante, desde el primer instante. Si las primeras criaturas nos parecen impresionantes, al avanzar quedaremos completamente sorprendidos y rendidos a la dimensión de las siguientes. La imaginación del “staff” de Capcom ha encontrado un nuevo aliento. A los habituales dragones lanzadores de fuego, se unen a las especies marinas y criaturas gigantes del tamaño de montañas. Tan gigantes y dotadas de armaduras que sólo después de un minucioso proceso de encuentro de la fragilidad, es que pueden revertir el proceso de superioridad que les da garantías de victoria. Es ante esta aparente impotencia que debemos hacer frente a estas criaturas llenas de hambre y furia.

La ferocidad de las batallas es notable. Las criaturas al principio se muestran asustadas cuando comenzamos a hacer los primeros golpes, reaccionando violentamente, pero pronto se vuelven impredecibles, cambiando su estado, en la típica reacción salvaje, en algunos momentos cambiando hasta su aspecto, introduciendo nuevos ataques. El resultado casi siempre es una batalla que se arrastra por decenas de minutos, tripartita y susceptible de desplazamiento. Hay momentos en que una criatura aturdida se encuentra a otro monstruo gigantesco y las dos terminan por participar de la lucha, produciendo aún más agitación, espantando a las criaturas más pequeñas, mientras que nosotros y nuestros compañeros buscamos la mejor oportunidad para dar algunas unas estocadas.

Monster Hunter es abundante, rico en cosas que podemos recoger, en elementos valiosos para la fabricación de pociones y antídotos. La escala de la creación de bienes como de pociones y otras cosas es tan abrumadora que se convierte en increíble como los productores fueron capaces de conjugar tanto en la media docena de menús, aunque tengan que cumplir una serie de requisitos. Este trabajo tiene lugar en zonas aisladas y valladas, recinto donde se levanta casi una ciudad. Ése es el punto de partida para el mundo. Hay misiones más directas o escalables, en las cuales es fácil la identificación de los monstruos, pero en otros momentos el proceso puede implicar la investigación, a través de la recogida de huellas o impresiones. Una vez establecida la huella como un específico monstruo es posible seguir el rastro y llegar hasta él.

La exploración del mundo, en relación con el éxito en los enfrentamientos con los monstruos, determina gran parte de nuestro éxito. La mejora de las armas, a través de un árbol de mejoras en torno a una categoría específica de monstruo nos deja más fuertes y optimistas. Las armas pueden ser compradas o forjadas, a partir de despojos y precisos objetos dejados por los monstruos. Un árbol con base en las diferentes criaturas, identifica las más importantes y describe su evolución, hasta llegar al punto máximo de ataque, rareza y elementos naturales.

La campaña puede llevar fácilmente varias decenas de horas para ser cumplida, aunque varios factores pueden contribuir a una progresión más rápida o lenta. Las “misiones” opcionales, las expediciones, la repetición de algunas batallas, la realización de pedidos SOS lanzados por otros jugadores, así como la explotación de las áreas teniendo como objetivo el alcance de un elemento en particular, te llevará más tiempo. Sin embargo, es una campaña bastante extensa y apasionante. Es posible jugarla sin ningún tipo de base cooperativa en red, pero la diversión está en unirse a amigos u otros jugadores (lanzando una antorcha SOS).

Conclusión sobre Monster Hunter World

El desarrollo de Monster Hunter World partió de un ambicioso proyecto de Capcom, en crear el mejor y más emocionante juego de la serie, capaz al mismo tiempo de atraer a nuevas audiencias y conquistar el público occidental. La estabilidad online y la gran comunidad que cada día se ayuda en el descubrimiento de este nuevo mundo y captura de los monstruos es señal de un proyecto que fue lanzado con bases sólidas y se hizo a la altura de las mejores expectativas.

Hay una enorme sensación de satisfacción y gratificación siempre que vencemos a un monstruo, especialmente cuando entramos en los combates más difíciles. La evolución del personaje, la creación de equipo y herramientas son procesos fundamentales para la explotación y el triunfo de este increíble ecosistema. Sin duda un mérito de Capcom, al crear un mundo lleno de vida salvaje, poniendo monstruosas criaturas en su hábitat natural en lucha con los seres humanos. Un juego apasionante que realmente vale la pena.

Responder

  • Responsable: Octavio Ortega Esteban
  • Fin del tratamiento: Controlar el spam, gestión de comentarios
  • Legitimación: Tu consentimiento
  • Comunicación de datos: No se comunicarán los datos a terceros salvo por obligación legal
  • Derechos: Acceso, rectificación, portabilidad, olvido.
  • Contacto: Octavio[arroba]kerchak.com
  • Información adicional: Más información en nuestra política de privacidad